#version 150
#line 9
void xlat_main( in vec2 aXY, in vec2 aUV, in vec4 aCOL, out vec4 vPos, out vec2 vTex, out vec4 vCol ) {
#line 11
vec2 p;
p.x = ((aXY.x / 480.0) - 1.0);
p.y = ((aXY.y / -272.0) + 1.0);
#line 15
vPos = vec4( p, 0.0, 1.0);
vTex = aUV;
vCol = aCOL;
}
in vec2 xlat_attrib_aXY;
in vec2 xlat_attrib_aUV;
in vec4 xlat_attrib_aCOL;
out vec2 xlv_TEXCOORD0;
out vec4 xlv_TEXCOORD1;
void main() {
vec4 xlt_vPos;
vec2 xlt_vTex;
vec4 xlt_vCol;
xlat_main( vec2(xlat_attrib_aXY), vec2(xlat_attrib_aUV), vec4(xlat_attrib_aCOL), xlt_vPos, xlt_vTex, xlt_vCol);
gl_Position = vec4(xlt_vPos);
xlv_TEXCOORD0 = vec2(xlt_vTex);
xlv_TEXCOORD1 = vec4(xlt_vCol);
}