Kocolino67
Member
look at this, it's a UE4 demo running in real time on just one Titan X
http://www.youtube.com/watch?v=w6EMc6eu3c8
I think Witcher 2013 is easy achievable on current PC GPUs and CPUs.
woah, thanks, found this interesting making of: http://www.cgmeetup.net/home/making-of-unreal-engine-4-the-kite-demo/
Thank God, they fixed the color palette a bit:
(The old save-files still work, so it's the same time of the day and everything else)
Preview-Version:
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Review-Version with Day-1-Patch:
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Source PC Games Hardware technic check with benchmarks live-ticker:
http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/
snip from the important part:
...fiehlen uns praktisch sofort ein deutlich verbessertes Level-of-Detail mit wesentlich weniger störend ins Auge fallendem Pop-Up sowie eine gefälligere Optik auf (?), vor allen dank nun besserer Verschattung und Ausleuchtung der Vegetation. Ein leichter Unschärfe-Effekt liegt nun bei einigen Wettersituationen über dem Horizont, die Schatten sind knackiger. Zudem zeigt sich die Wasserdarstellung nun dank Tessellation offenbar dynamischer, so reagiert sie nun auf Geralts Hexer-Zeichen und andere Einflüsse. Beim direkten Vergleich mit dem selben Savegame und zur gleichen Tageszeit und Wettersituation fällt außerdem das offensichtlich unterschiedliche Color Grading auf. Das Bild der Review-Fassung wirkt weniger bunt. Zwischen der Preview-Version und unserer Review-Fassung entspricht der optische Unterschied mindestens einer zusätzlichen Detailstufe, also etwa von "Sehr hoch" zu "Ultra".
- better LOD with less pop ups
- better shadows and lighting on vegetation
- some weather effects now have a slight blur at the horizon
- again better shadows
- water is now more dynamic because of tessellation - it reacts to Geralts magic signs and other influences
- different color grading at the same time and weather when compared between pre and post patch
- less colourful
- they conclude that the graphical differences between both versions equals to another detail level, like from "very high" to "ultra"