Yeah, I figured as much. I usually go Paladin, DPS, Priest / Rogue / Ninja, Spell caster, utility in these type of games - I just thought I'd try something different.
This game looks pretty forgiving when it comes to death so I'll probably play around a bit before settling down.
Thanks for the advice!
btw I know you said you dont use wikis and other whatnots, but you might find this site useful in the event you are unsure of something.
http://www.spoiler.jp/srv/dg/
Also from there this most likely is the most useful information.
ステータスの具体的な効果 Wikiを編集する
STR(力
物理攻撃の威力
1ポイントにつき攻撃力補正値が3上昇。
一部のスキルの発動率
ゲイザーボルト、ブラストの威力
INT(知性
最大MP
最大MPはLvup時にクラス、種族、Lv、INT&MYSを参照して毎回再計算する。そのため先に上げても後で上げてもそれらの数値が同じなら最終的な最大MPは変わらない。
最大MP計算時、参照するINT&MYSは種族基本値とLvup時のポイント割り振り分のみ。装備品とインテリアは一切影響を与えないので、いちいち装備を付け替える必要は無い。
ウィザードスペルの効果
光、無属性以外の属性攻撃スペル、補助スペル(こちらはINTとMYS両方が影響)の効果に影響を与える。
一部攻撃アイテムの威力
MYS(神秘性
最大MP
最大MPはLvup時にクラス、種族、Lv、INT&MYSを参照して毎回再計算する。そのため先に上げても後で上げてもそれらの数値が同じなら最終的な最大MPは変わらない。
最大MP計算時、参照するINT&MYSは種族基本値とLvup時のポイント割り振り分のみ。装備品とインテリアは一切影響を与えないので、いちいち装備を付け替える必要は無い。
ヒーラースペルの効果
光属性攻撃スペル、回復スペル、補助スペル(こちらはINTとMYS両方が影響)の効果に影響を与える。
ゲイザーハートの成功率及び回復力
マナ回復i&IIのMP回復力
一部薬品類の回復力
VIT(体
最大HP
最大HPはLvup時にクラス、種族、Lv、VITを参照して毎回再計算する。そのため先に上げても後で上げてもそれらの数値が同じなら最終的な最大HPは変わらない。
最大HP計算時、参照するVITは種族基本値とLvup時のポイント割り振り分のみ。装備品とインテリアは一切影響を与えないので、いちいち装備を付け替える必要は無い。
防御値
VIT1で防御1、以降2ポイントにつき防御+1。
AGI(敏
戦闘時の行動順
二刀流時のサブ武器の攻撃力
AGIが25未満だとマイナス補正を受ける。
物理攻撃の最終的な命中率、回避率(影響度 小
基本的には、攻撃側の命中値と防御側の回避値を元に命中率が算出される。命中と回避が同値になった時のみ、AGIが命中と回避に影響を与える。
LUC(運
状態異常の成功判定(攻撃側でも防御側でも影響
確率判定があるスキル・行動の発動率(ディボーションの庇う率やキラーエッジ発動率etc)
ウィザードスペル「オメガインパクト」の威力
Oh yeah found my earlier post about the room rent cost stuff.
Ok heres the room cost breakdown. When you purchase a new room for rent it comes with a character too which can be taken as is or edited to your liking.
1st Room = Free from game event
2nd Room = 1000G
3rd Room = 5000 G
4th Room = 10,000 G
Making additional characters = 500G. Limit though is 3 and these will be on standby until you swap them with one of your other characters who are currently allocated to a room. Basically breakdown is 4 in rooms, 3 on standby.
Resurrecting characters = Lv x 10G
The rent is calculated the following
All characters combined Lv x ( <character Lv ÷ Difficulty Rating> +5 )
Easy - 5 / Normal - 4 / Hard - 3 / Maniac - 2
(no idea what the US translations for the difficulty ratings are but heres the numerical breakdown for the formula above)
Anyways am not exactly sure if this formula works or not but its whats written on the JP wiki. The easier way to think of it is the rent costs more the higher your level / games difficulty is.