~Devil Trigger~ said:
SF4 (AC) character
リュウ Liu
* 登り前J竜巻の移動距離が短くなった。 Shorter travel distance before climbing J tornado.
ケン Ken
* 弱昇竜拳の硬直が増えた。 Increased rigidity of the fist Riyuu Noboru weak.
* 対空弱昇竜からEX波動が繋がる EX air waves are weak lead from Riyuu Noboru
* 空中めくりEX竜巻が屈G可能に EX-turn bends the air G a tornado can
春麗 Chun-Li
* サマーの判定弱体化 Summer weakening determination
エドモンド・本田 Honda Edomondo・
* ウルコン2のコマンドが半回転2回に。 Half-turn twice two commands Urukon.
* 攻撃力が下がった Attack lowered
ブランカ Blanca
* ローリングの跳ね返り距離が短くなって色々反撃を受けやすくなった。 Received a lot easier to fight back the rebound of a rolling distance becomes shorter.
ザンギエフ Zangief
* EXバニが地上ヒット後ダウンしない。 EX does not hit the ground after Bani down. カウンターでダウン。 Down at the counter. ヒット時は微有利 Fine is an advantage when it hits
* 登りシベリアンの軌道がより横方向に伸びた。 Extending horizontally from the orbit of the Siberian climb. これによりバックジャンプもつかめる様になった Also came to seize it by jumping back
* 空中くらい判定が小さくなった? The decision was less about the air?
* 立ちコアの横方向判定強化 Transverse reinforcement of the core decision stand
* ダブラリの判定強化 Strengthening decision Daburari
* クイックの判定強化(これで地上技を結構狩れる) Quick determination of reinforcement (as a fine hunting ground in this technique)
* ショートジャンプ軌道がより短くなった(推測) Short jump trajectory was shorter (estimated)
* コアからの繋ぎが0フレコンボじゃなくなった The tie came from the core, not Furekonbo 0
ガイル Gayle
* ソニックのゲージ増加量が減った。 Sonic decreased gauge increase.
* 攻撃力が下がった Attack lowered
ダルシム Dhalsim
* ファイアのゲージ増加量減少? Fire reduced the increase in the gauge?
バイソン Bison
* UC2が63214x2に UC2 is a 63214x2
バルログ Balrog
* テラー一段目セビキャン可能、代わりに3F空中判定削除 追撃は無理 Terror can be a second stage Sebikyan instead pursued 3F remove the air force decision
* 中ゴロが速い、弱並みの突進スピード でも弱爪からは繋がらない Grounded in a fast, weak nails at speeds from less than comparable charging does not lead
* スパコンに念願の膝判定 Desire to determine knee Supercomputer
* バクステ鈍化 Bac system slowdown
サガット Sagatto
* タイガーニーの硬直が伸びた。 The rigid elongated Taigani.
* 立ち弱Kのダメージが変更。 Standing less than the damage of K changes.
* アパカ根元ヒットの威力が若干上昇。 Slightly increased the power of Apaka base hit.
* アングリーチャージのコマンドがKに K-Angurichaji commands
ベガ Vega
* ウルコン2のコマンドが溜めに。 Urukon two commands to accumulate.
クリムゾン・ヴァイパー Kurimuzon・Vaipa
* 特に変化なし No change in particular
ルーファス Rufus
* UC2の攻撃力が下がった? UC2 attack power goes down?
エル・フォルテ El Forte
* ウルコン2の威力が下がった。 Urukon down the power of two.
* アバネロ派生の上昇中無敵が無くなった Invincible is lost during the ascent of the derived Abanero
* 遠大Kの判定が強くなった? K became stronger far-reaching decision?
アベル Abel
* コマンド投げの威力が下がった。 Throwing down the power of command.
* マルセイユローリングの硬直が若干伸びた。 Marseille rolling slightly elongated rigid.
豪鬼 Takeshi demon
* 登り前J竜巻の移動距離が短くなった。 Shorter travel distance before climbing J tornado.
* UC2の発生が速くなった? UC2 generation of faster?
* EX昇竜ダメージ減OR大灼熱ダメ増 EX burning down of bad damage increased Riyuu Noboru OR
* 歩き速度が遅くなった? Walking was slow?
SF4(CS)追加キャラ SF4 (CS) to add character
フェイロン Feiron
* 大裂空の無敵が無くなった Lost the invincibility of the 裂空
キャミィ Cammy
* ストライクが低空~中空で出せなくなった。 Was low in the strike - a hollow 出Senaku. EXは変更なし EX unchanged
* 強スパイラルアローが2ヒットする距離が短くなった Shorter distance to hit the two strong Supairaruaro
さくら Sakura
ローズ Rose
* サテライトの無敵がなくなった The satellite is no longer invincible
元 Yuan
* 啼牙のスピードが上がった啼牙 raised the speed of
ダン Dan
* ジャンプ挑発のハイジャンプがさらに飛ぶ。 In addition to fly high jump jump provocation.
↑弱の晃龍拳は元からほとんど飛びません。 Hikaru Ryuu Ken 飛Bimasen ↑ The most nearly the original.
剛拳 Ken T.
* 弱の閃空剛衝波が全然移動しなくなった。 Movement is no longer the weak 衝波 閃空 Go. その代わり発生が早くなった。 Generation was accelerated instead.
* 金剛身(当て身
のコマンドが421+Pになった。 Diamond Body (strike) was 421 + P commands.
* 弱で腰より下、中で腰より上の攻撃を取る。 Below the waist in less take on the attack in the waist. EXは変更なし。 EX unchanged. 強はモーションはEXと同じだが、効果がまだわからない。 EX strong motion is the same but with effects not yet known.
セス Seth
* 伸びるJ強P削除。 Grow strong J P removed. 前J強Pのモーションに J Strong motion before the P
* 踏みつけの持続や攻撃判定が極小に To determine the minimum duration of attacks and trampling
* UC1が弾属性に? UC1 bullet attributes? 弾抜けはできず相手の弾と相殺 The other through bullets and bullets can not be offset
* 空刃が無印なみに速く The unmarked blade tears the sky faster
* 体力が少し増えた? A little more stamina?
SSF4追加キャラ Add character SSF4
ディージェイ DJ
* 立ち強Kが中段に Standing in the middle is strong K
* EXスラのスピードEXソニックくらいまで上がった EX EX risen to around the speed of the sonic slide
サンダー・ホーク Thunder Hawk
* EXコンドルダイブが単発で出せるようになり、バックジャンプからも可能。 EX and let out the one-off Kondorudaibu can also jump back. コマンドはKKK KKK command
* UC2の投げ判定発生が早くなった、もしくは範囲が広がった UC2 was determined to throw a fast generation, or extended range
* 強Pの判定が大きくなった? P grows strong determination?
ダッドリー Dudley
* 薔薇の硬直が短くなった Rose has been shortened rigidity
* EXダッキング追加。 Add Ducking EX. ノーマル版よりも硬直が短い Less rigid than the normal version
* しゃがみ強Kの発生が早くなった。 Occurrence of squatting strength K was accelerated.
いぶき Ibuki
* 大足にTCがついた Dazu is attached to the TC
まこと Makoto
* EX疾風にAB属性追加 EX adds a gale attribute AB
* EX颪の無敵が増えた EX increased wind blowing down from mountains Invincible
* 吹上の強化 Strengthening Hukiage
アドン Adon
* 起き上がり速度修正(それでもまだ若干早い?
Speed modification get up (still a little early?)
* EXジャガートゥースが壁に付くまで光らないように。 EX like to stick to the wall Jagatousu shine.
コーディー Cordy
* 中ラフィアンキックが見た目どおりに、ちょい長くなった。 As is apparent in Rafiankikku, little longer.
* ノーマルのゾンクナックルがセビキャン出来なくなった。 Sebikyan not feel that the normal Zonkunakkuru.
↑ノーマルは元々セビキャン不可。 ↑ The original Sebikyan not normal. EX? EX?
ガイ Guy
* スライディングが早くなった(変わらないという報告も) Sliding was accelerated (and that different reports)
* 前中P(中段
が2段技に Before, during and P (middle) in the two-stage technique
* イズナのダメージが減った? Izuna reduced damage?
* UC2のダメージが減った? UC2 reduced damage?
ハカン Hakan
* スライディングの追加入力が、従来のPで追加攻撃に加えてKでオイル塗りに? Additional input is sliding as well as attacking the traditional P K to add an oil painting?
* オイル状態でオイルを使うと効果時間が上乗せされるようになった? The time now is piggybacked oil in oil use and effectiveness?
* ダイブをキャンセルできるようになった。 You can now cancel the dive.
* ジャンプ軌道変更? Orbital jump?
ジュリ Juli
* 風破刃の蹴りを当てると追撃可能な吹き飛びになる吹Ki飛Bi can chase a kick of the blade and put a wind break
SSF4AC追加キャラ Add character SSF4AC
ユン Yoon
* UC1:揚炮 UC2:槍雷連撃 SC:幻影陣 UC1: Lifting gun UC2: Lightning Spear attack coupled SC: Ghost Team
* 幻影陣の威力は中央なら4~5割、画面端なら5~6割。 4 If the power of the Ghost team Chuo 50%, 5 - 60% if the screen edges.
* UC1は一発目がクリーンヒットすると演出へ。 UC1 is to produce a clean first shot to hit. 当てた後は追撃可能。 Can be pursued after applying. 幻影での追撃は、UC前に発動していた場合に限る。 In pursuit of the illusion, UC limited to the case had been invoked before.
* EX二翔脚は対空に使える EX can be used to air two feet Sho
* 中Kで浮かせた後はUC繋がらない After being suspended in the UC not connected K
* 通常技でめくれるジャンプ技がない Hisashi Tooru jump technique to technique without Mekureru
ヤン Yang
* UC1:雷震魔破拳 UC2:転身穿弓腿 SC:星影円舞 UC1: Earthquake Thunder Fist Magic fracture UC2: 穿弓 leg turnover SC: Starlight waltz
* 小パンから蟷螂が繋がる。 A mantis is small lead from the pan.
* UC1 クリーンヒットすれば演出へ。 If UC1 to produce a clean hit.
* UC2 地上で当てれば演出へ Directing it to the ground UC2 当Tere
* UC2には無敵が無い UC2 is no invincible
* 通常技でめくれるジャンプ技がない Hisashi Tooru jump technique to technique without Mekureru
* 報告&編集待ちです! Reporting and editing is waiting!
-- (管理人
- (Administration) 2010-09-11 18:51:56 2010-09-11 18:51:56