Sebmugi
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NFS by night is the best light, by day it is rather FH3 and rain is DC
threatening sky ^^
threatening sky ^^
ThanksRotated that for you and removed the logo haha.
I knew Forza had global illumination, there were plenty of points where I saw something like a white car being lit in green because of bright grass, or rocks nearby making a road look orange, and knew it was either faked really well with textures or it was real GI.
Honestly the only real rendering tech Forza is "missing" now is either SSR, or using those real-time cubemaps it uses on bonnet camera for the whole car (which is probably better than SSR).
It's most certainly does have light bounce. Drive through the desert sections in a white car, the red from the ground is illuminated on the body of the car.
I just saw this video of GTS and I'd personally say they're getting there in terms of sound. What do you guys think? I hope I'm not derailing the thread. If I am can someone link me an appropriate thread on the subject?
https://www.youtube.com/watch?v=M-Xxsv5Rezc
I know this is the graphics thread, but listen to this wastegate effect in NFS16. Thing sounds MEAN. I get a really good one at 0:20. Crazy. Need for Speed games are so underrated in the sound department.
https://youtu.be/wxSIU7P1MQ0
Mode : Vrai Cinema
Contraste : 70 (pour atteindre la luminosité adéquate, ni trop fort, ni trop sombre, selon les normes ISF : entre 100 et 130 cd/m², ici nous sommes à peu près à 125 cd/m²)
Luminosité : -2 (pour des noirs denses, mais pas bouchés, relevés à 0.005 cd/m²)
Couleur : 50 (parfait par défaut pour des couleurs naturelles, donc parfait pour le Blu-ray, mais peut-être un peu juste pour la TNT)
Teinte : 0 (la teinte se corrige plus précisément avec les réglages avancés, donc on laisse à 0)
Netteté : 50 (le mode par défaut, cest très bien avec le Blu-ray, peut être pas assez avec la TNT, sur 50 ça nengendre aucun ringing ou fourmillement)
Temp : Chaud (pour se rapprocher le plus de la température de couleur de référence en ISF : 6504K)
Couleur Vive : Off (engendre des couleurs plus vives, pas mal avec la TNT, mais des couleurs pas assez naturelles, donc Off)
Sonde de temp.Ambiante : Off (efficace avec la TNT, mais ajuste le contraste en fonction de la luminosité de la pièce et dérègle le gamma et donc la colorimétrie, donc Off))
Réduction Bruit : Off (efficace, mais réduit le piqué de limage, donc Off)
24p Smooth Film : Off ou Moyen (au choix, sur off la fluidité est plus cinéma, mais il y a des saccades sur les travelling et du scintillement, sur Moyen limage est fluide, sans saccade ni scintillement, mais il y a de très légers artefacts de mouvements et un léger effet caméscope).
Paramètres avancés :
Reg luminosité écran : Bas
Commande Adapt Gamm : 0
Extension Noir : 0
Gamme couleur : Normal (pour un gamut proche de la référence REC.709, sur Natif les triangle CIE est trop large, les couleurs trop saturées).
Balance des blancs (pour ajuster léquilibre RVB et léchelle de gris, et donc la température de couleur)
G.Rouge : -9
G.Vert : 9
G.Bleu : 1
L.Rouge : 2
L.vert : -2
L.Bleu : -2
Ajustement détaillé (en allant de 10 à 100 IRE):
G. Rouge : -50 / -37 / -37 / -36 / -35 / -22 / -1 / 33 / 24 / -3
G.Vert : -7 / -25 / -36 / -35 / -35 / -23 / 0 / 37 / 28 / 0
G.Bleu : 0 / -19 / -34 / -36 / -38 / -24 / -4 / 38 / 26 / 1
Gestion des Couleurs (pour ajuster le gamut)
T.Rouge : 4
Sat.Rouge : -17
Lum.Rouge : -3
T.Verte : 5
Sat.Vert : -5
Lum.Vert : 17
T.Bleu : 0
Sat.Bleu : -4
Lum.Bleu : -1
Gamma : 2.4 (pour une courbe de luminance parfaite, des scènes contrastées, mais détaillées, pas de noirs bouchés ou de blancs brûlés et donc une échelle de gris parfaitement homogène)
Ajustement détaillé (de 10 à 100 IRE) : -37 / -38 / -25 / -16 / -8 / -4 / -2 / 3 / 0 / 0
Pixel Direct 1080p : Off
Sur balayage 16:9 : off
Déplacement pixel : Auto
Do you find those settings match what you see with photo mode shots on other devices? I have a similar TV but always struggle matching what I see on screen with what comes out when I look at it on my PC.For those having a Plasma Panasonic 50ST60, please, just try these calibrated setting for D65, unbelivable how it makes DC looks like a window opened on reality :
For those having a Plasma Panasonic 50ST60, please, just try these calibrated setting for D65, unbelivable how it makes DC looks like a window opened on reality :
Motostorm: Pacific Rift is absolutely phenomenal!
I turn on the ps3 to replay some motorstorm has, and I believed review skies FH3 lol ^^
fresh shoot
little gif from new DC urban tracks ^^
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better than forza but not driveclub, as expected
The colorimetry seems more advanced than that of driveclub as well as the quality of the sky. Well it will not be viable volumetric clouds but hey we saw in other games that it could well make it anyway.
I think the graphics engine of GTS will become the new referencewe'll see
some new screen here http://gematsu.com/gallery/gran-turismo-sport/december-3-2016/page/4/
The bmw and the wrx look like they're placed on real backdrops. What game had that as a feature? Maybe it was GTSport, but I thought it was something else as well.
...[img][/QUOTE]
fuckin' A
it's a shame that there won't be a pro version
The discussions will be able to resumehere are new screens of GT sport oO
Lighting is unmatched by any driving games on the market.
Just on point with reality.
GTS has come along way since it's first reveal.
Any word on dynamic weather or dynamic TOD?
GTS / Project Cars
Actual geometry doesn't look any different from what I can tell. Clearly IQ/fidelity is better than PCars on these, but this also seems to be PCars shown in its worst light.